當我們眼前只著眼於前一注出現什麼時就容易陷入」樹」的迷思,或稱為直線思考,也就是渾沌理論的第二條(微觀上的有序有律,自相似性 ,普遍性,新的自然常數) 。廣義的說 「牌流理論」、「運氣說」等等都可歸納在這個範疇里,但我們不能說它錯。
記得好像是游兄(還是小子 我忘了)曾經說過的一個故事:一位賭者在桌上一個人孤單的下注,下著下著,會突然改下大注。為什麼命中率很高?其實他買的就是渾沌法則中的第三點(有序有律與無序無律的交接點)其餘的時間是處於一個養牌期,也有人稱之為探路 (注意 在探路的過程中即使平注當達到目標時也應轉頭就走) 。
‘路’到底有沒有用 它的確是一個參考的指標 有的人用大路 小路 珠盤路 各種怪路… 我個人是用大路作紀錄的。理由很簡單,我要的只是莊閒的分布。這幾天仔細讀了以前有個叫賭壇飛狐的文章,其中提到了相對論,提到了道家,甚至物極必反的理論。它稱之為」百家樂的DNA圖」。請注意」圖」這個字,我不認識此人,但說實在話,我相信他說的百家樂不但要講科學,數學,甚至哲學,事實正是如此。
網友別問先生的百家樂理論——見樹不見林 2
百佳樂的贏家理論
莊閒的分布總是在連/跳之間排迴
當我們身在燈火通明刺激異常的賭場里,由於腎上腺素的不斷分泌,人們總是容易亢奮,進而失去理智。在連續不斷的輸贏刺激下,腦力在過度使用後,會變成簡單的直線型思考。進而走入賭場所佈下的「迷思隧道」中而漸行漸遠。
讓我們回頭看看手上的紀錄,拿出曾經讓你大贏的紀錄(如果你是靠長龍才能贏錢那就免了) 也拿出讓你大輸的紀錄,不論你是用何種投注法或注碼法,冷靜的想想這種極端的紀錄如果重來一次你是否還是輸的光光。百家樂有趣且公平的地方是在於你可以選擇立場,押莊或是押閒隨便你,機會幾乎一半一半。雖然它有潛在的負期望值,但比起21點你永遠是先開牌,先爆先死,沒的選擇,除非你會算牌,否則不要輕易嘗試。
如果百家樂的博牌規則改變,零點最大,九點最小,會怎樣?會改變你的押法嗎?
其實結果還是不可預測。但是如果21bj是莊家先發牌呢?賭場可能早就倒閉了!
說了這麼多,用意是在告訴各位百家樂莊閒的意義與其他遊戲(如21bj)賭場和賭客的絕對關係是截然不同的!
既然賭場敢這樣讓你自由選擇,憑藉的又是什麼?除了限紅之外,那就是莊閒出現的隨機性是不可預測的!
你下注的理由是什麼?何為好路?何為壞路?
直線思考的誤區
多數人到賭場去都會發現一個場景,那就是某一桌擠著一堆人高聲吶喊加油,人聲鼎沸,因為出現長龍了,或出現所謂的趨勢,如對稱的牌型等等~問題是那是千載難逢的機會!那些在桌上笑的開懷的人不知已等了多久,輸了多少?
什麼是長龍?8個?10個?15個?諷刺的是根據實際測試玩足每5靴才會出現連8,玩足20靴出現一次連10,連15則需要167靴,你慢慢等吧。
問題來了:有的人說見兩莊以後開始追。說實話,不管你從見到幾個莊開始追,你輸的機會都永遠大於追到長龍。與其追不如在某個位置反打機會還來的高。從數學觀點看,假設你是見兩個莊開始追,你唯一的機會是不斷的過關才能追回
你這樣做的”損失的總合”。請注意這句話,問題是你可能由於本錢不夠而出師未捷身先死。
直線思考的誤區:什麼是趨勢?
論壇里的某人說過 百家樂中的”趨勢”是落後的。這真是一句金玉良言。
股市裡的趨勢多數是人為的,大戶可以製造某支股票的趨勢。財團、政府甚至可以左右大盤的趨勢,它不是一種必然。
百家樂呢?如果百家樂的趨勢是可以預測的,那麼,賭場也倒了。
那麼,難道我們束手無策了嗎?那也不盡然,讓我花點時間來說明…
直線思考者會把一靴牌中連續的莊閒出現視為趨勢。狹義的說是的,於是把它當成押注的指標,其實也無妨,畢竟也是一種方法。
現在來談大數法則。既然不是莊就是閒,按照一半一半的機會連續長龍的極限是多少???理論上來說應該也是無限可能的。
可偏偏不是這樣,在澳博數十年數以兆計的開牌紀錄里,就我在澳門幾年的記憶中,連二十幾個已是極限(如有更高紀錄請更正補充)。這說明瞭什麼?理論歸理論,實際歸實際。
這說明當一個機率低到某種程度時就可忽略不計,它只存在於理論中。
曾經也有人提到渾沌理論,混沌的基本特徵一般認為:
(一)宏觀上的無序無律,內隨機性,非週期性,局部不穩定性
(二)微觀上的有序有律,體現在三個方面,自相似性,普遍性,新的自然常數
(三)有序有律與無序無律的交接點
中國科學家錢學森稱渾沌是宏觀渾沌,局部有序的現象。我們如何將這兩樣理論應用在實際方法上?
說了兩天,有點累,讓我試著總結吧!
一個方法的本身如果沒有一個有效的理論支持,無論你是用科學、數學、數據、甚至哲學,易經等等都沒有關係。但至少要能說服自己。
賭壇飛狐曾經提到的一個觀點,那就是點-線-面。
把把押就是一種點的思考,連續押你遲早要掉入大數法則,不論你是6式、8式甚至12式。
天天搞,天天玩,總有一天就會碰到鬼。
除非你的本錢多到可以撐到30式。
假設我們目前看到數以兆計最離譜的長龍是27個。
這個樣本數是絕對夠了,那麼你就必勝了。
但賭場就只給你150倍的機會贏回,用直纜最多是8式了。
於是有人想出止蝕點…
那麼線呢?或許有人會解釋成趨勢。不是的。但趨勢本身並沒錯,你可以跟,有時會給你帶來驚喜的效果,有時也會給你災難,不是嗎?
如果把「線」的定義改成橫線,或稱為「橫向思考」,那就大不相同。
Sam為什麼會說玩家C法會有機會贏錢?因為此法就是橫向思考的結果。
為什麼我曾說No name的不倒翁投注法好,不包括注碼法。因此他的方法已經觸及了橫線思考。
也就是「連續」避開了他不想要的牌型(閒都不連)他省下了無謂的子彈,並在所有的莊上押下最小注,這就是一種探路性質,即使不中也完全無傷。
就算碰到極為稀奇的牌路,也就是整靴所有的閒都不連,或只有兩個連,它的損失都不會太大。如果莊有連,都足以補償損失。
在絕大多情況下都有盈餘,牌型越亂,賺的越多,那它的缺點呢?我說過了,就是它的注碼法與投注法完全無因果關係。
我相信noname是最能體會的…
關於注碼法
游兄曾說「輸錢皆因贏錢起」真是一語中的。你會在一靴中大贏,也意味著你也可能大輸。
如果你手上的賭本經的起這種風險,你可以繼續使用沒問題。但如果輸一次就要拍拍屁股走人,那麼你就要三思了。
為什麼在一開始就說「輸要忍,贏要狠」的理論有問題,因為它充滿了矛盾。輸縮贏谷和贏縮輸谷像個雙胞胎兄弟丟掉任何一個都會讓你難受。
只有同時使用才不會患得患失。注碼法的設計則視你的目標與可運用資金而定。
BRUCE的伍局八星之所以受肯定是因為它是漸進的,是有條件的,也就是在」局」的概念里進行。可惜的是他並沒有詳細解釋如果一開始就輸怎麼辦。
不過它的確是適合初學者的一本好書是事實。
美國賭王何生所著的full time gambler(賭場的贏家機率)。這是30幾年前的老書卻不斷的再版,其對資金管理及注碼應用有極精辟的分析,而「放慢速度是玩家對付賭場的最有效武器」這句話最為經典。其固定比率注碼法也是經典。
他的注碼法是11111 2222 333 44 55 6……。作為一個賭王,為什麼會這樣做呢?很簡單,就是延長你在遇到下風時的策略,總之好處太多了。
論壇上最好的注碼法?
首先聲明。此純為個人意見,若有不同看法歡迎提出。
長江碼 112/224/336…..「負追,勝進並行」。我們既然會遭遇「連」輸,意味著我們也會「連」贏。在任一級注碼勝了之後再押中仔寶,都可贏回輸去的……這裡不再贅述優點了,有心人自然有所得。
至於我自己的方法,我願意與各位分享,那就是1114/2228/ …….至於為什麼,我有自己的理由。我是採負追進級的,而勝進法與Bruce的略有不同,但想法是接近的。
例如我的本錢假如是10000元,基碼是100個,每個100元。
我的目標是每靴贏3個。那麼當達到10個的時候,就會放入本金重整,基碼還是100個。可是這時基碼就是每個110元。
這樣的好處是你的本金與資金始終保持著一種連動關係。
資本額將會級數式的增長,時間一久就知道威力,壞處是你使終只有這100個基碼,要非常小心。
我已經說過了,長江纜的使用一定是負追,勝進同時並用。
讓我告訴你一個資本控制與籌碼之間的實例:
經常在殺手裡出入的人可以發現一個有趣的現象,每個週末去看看排行榜,那就是一個活生生的「賭場實錄」。怎麼說呢?
輸光籌碼的人竟然比贏錢的人(哪怕只是贏100元)多了不知多少?現在讓我們做個有趣的假設,如果殺手把遊戲規則修改變成:a每次的最大押注為10000元,最小不限;b每個押注者在每靴贏到5000元後自動停止下注,直到下靴遊戲重新開始。
一個週期結束後,你會發現將會大為改觀,輸的人會大幅減少,而贏的人增加了,信不信?
在一個50/50的莊閒遊戲里,有時你要”故意”猜錯,還真的很難。
說完了點和線,現在說最後一個了 那就是面。
今天Sam在另一篇文章提到抽籤的遊戲,點中了精髓。
許多論壇上的朋友到現在還在「點」上面打轉,命中率自然就低了。注碼運用的好還是有人可以過關。
但當你在橫向思考呢?就不一樣了命中率自然提高。
而最高境界中的「有序有律與無序無律的交接點」就是我們夢寐以求的。
莊閒的分佈已經提供了藏寶圖給你,剩下的就看你了。
橫看成嶺側成峰,負追勝進各不同。不識廬山真面目,只緣身在莊閒中。
向 別問先生 致敬!!!
同時也向付出了各種理論和經驗的網友 致敬!!!
別問先生把新舊論壇的理論和經驗都概括在一篇「見樹不見林」里了!細心地閱讀和體會,領悟其中的精髓,你將會至少在百家樂這個遊戲中不會成爲輸家,且極有可能成爲一個贏家!
百家樂涉及的時和序
很明顯,百家樂是涉及到「時」和「序」兩個因素的(也可以說是兩維,「時」一維,「序」一維,也即是需要「雙重座標」才能發揮作用。因此,我也是十分相信「賭壇飛狐」是一個能在百家樂戰鬥中取勝的大師級的人物),關於「時序性」這好象在之前有一位網友的帖子里提到過。而絕大多數玩家只從一維去研究,故難以得到好的效果。