角子老虎機
角子老虎機在這世界上已經苦毒了不少資深博弈玩家,在老虎機上輸贏可大可小,據統計,全球玩老虎機的玩家佔據了54%,但是深入了解老虎機的玩家可說是少之又少。
然而每次提到博弈問題,大眾自然都會把焦點放在賭博的人身上,其實誤解遊戲本身的性質才是影響到問題多寡的所在。
以角子老虎機為例,超快的遊戲速度這點上,很容易導致玩家被遊戲速度帶走節奏。
如果角子老虎機的玩家能夠清楚了解到這些設計所帶來的風險,對他們會有一定的幫助。
角子老虎機設計上的問題
輸贏機率
遊戲速度
假贏
差點贏
停止按鈕
小贏
鼓勵下最大賭注
1. 輸贏機率
老虎機玩家獲勝機率通常不高,老虎機的賠率是建立在幾千和幾百萬分之一的旋轉上,意思就是說,沒有任何一局的旋轉是可以預測或是計算的,當你看到一個玩家在一款老虎機上贏的很多錢,這不代表說你也可以跟他一樣在這老虎機上賺一樣多的錢;或是產生這款老虎機很好贏的錯覺。
老虎機內置的程式只容許玩家贏得部份的彩金。而且老虎機的商家一定是經過多重的測試以確保老虎機不會輸錢。但是現在的娛樂城裡有許許多多的老虎機遊戲,但是只是畫風畫面不一樣,但是本質還是不盡相同的,玩家是無法從中得知老虎機的回報百分比。老虎機可能是眾多博弈遊戲中唯一無法向玩家提示的遊戲之一。
2. 遊戲速度
老虎機的遊玩速度比其他博弈遊戲來的快許多,然而喜歡這種速度感的玩家通常輸的很快。
3. 假贏
意思是只在老虎機上讓玩家贏錢,但是贏的錢永遠會少於他們投入的注金。
整場遊戲下來玩家整體來說還是輸錢,老虎機會利用這種假贏,誤導玩家有贏錢的感覺。
4. 差點贏
這種「差點贏」在很多遊戲上都有相同的問題,舉例來說,老虎機停止下去之後玩家一樣是處於假贏狀態,但是畫面上就會顯示大獎圖案,但是往往都是少一個就能中獎,這種模式就是屬於「差點贏」,會讓玩家有認為自己差點有機會的錯覺,跟上面提到的假贏差不多的模式。
然而,研究證明「差點贏」會給玩家繼續下去的動力,因為他們覺得「這次差點就贏,下一把一定贏」的錯覺。
5. 停止按鈕
「停止按鈕」給玩家一種可以控制老虎機的錯覺,是的沒錯!!老虎機這個遊戲就是錯覺特別多, 實際上按鈕按下時間的快慢對結果並沒有任何影響。 反過來說,當玩家拉下或是按下拉霸後卷軸開始轉動的那一瞬間, 結果已經確定,遊戲亦已經結束,只是卷軸要轉五到六秒之後才能顯示結果,這樣才有玩遊戲的感覺。
6. 小贏
老虎機有的時候,會讓玩家遇到頻密的「小贏」狀況。這些「小贏」總歸還是是不足以彌補下注金或是輸掉的金額,而大多數的玩家贏的錢還是會重新投注到遊戲中。
這種小贏的狀況也是導致玩家認為說有正負相抵,注金有回本的錯覺,但是還是有看過有人很會抓住這個小贏的機會,利用小贏將注金贏回來的局面,但是博弈遊戲還是博弈遊戲,要馬大贏,不然大輸,老虎機這種快速到不行的遊戲並不會有穩穩賺的方法,一翻兩瞪眼。
7. 鼓勵最大賭注
許多的老虎機都會將大獎的內容豐富化,並且賠率也非常低,相對而言,中獎機率也是非常之低,主要就是要吸引玩家投注在這個很難中獎的投注上,利用玩家貪小便宜的個性。
總結
從以前開始不管是賭場還是娛樂城,老虎機都是商家首要的營收來源,那麼為了讓玩家能夠繼續玩下去,為經營者獲得最大盈利,老虎機的某些功能設計就漸漸的演變成上面的數種狀況,經常誤導玩家,令他們相信自己的贏面比實際的情況大的錯覺。