家樂常規戰術
老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。
但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出百家樂必勝的方法。
找現成的百家樂必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但百家樂是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。
這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取名字,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。
百家樂作戰方案太多了,畢竟我在DC也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹百家樂幾種我比較常用的打法。
百家樂之直搗黃龍
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。
但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20 我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。
考慮的因素有本金、限紅、百家樂勝率。百家樂注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。
在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。
百家樂
有幾個變種方法
百家樂起步輸,不升注碼,等贏一手後,升級注碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。
這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。
陣形是-1、-1、-1、-1、-1…+1、+2、-3、-4…一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。
百家樂中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。
對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。
陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8…它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。
注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。
大概在42%左右的勝率注碼可以降落。
百家樂
負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1…+1、+2、+3..好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負手。
勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。
百家樂
百家樂勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一手時,注碼升級。
這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。
我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個百家樂變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。
這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。
百家樂之持續騷擾
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三手,退最多一手,立即回到高位。
注碼用1、2、3。不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。
百家樂
百家樂跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。
如-25、+125.這個是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。
如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。
百家樂忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。
使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。
如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。
百家樂
百家樂之以退為進
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。
進的時候可以不一下子打到百家樂高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。
百家樂
百家樂之斷尾求生
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。
顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。
先求生存,再求尾巴,這是目的。在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。
斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。
常常聽朋友抱怨,
剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。
我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。
但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。這是我的觀點。
百家樂
百家樂之欲蓋彌彰
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。所謂“百家樂欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。
所有的負手,都被壓制在一手較大的勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到的最高境界。所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。
比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負的那手銷毀沖抵掉。百家樂這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。
無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。
百家樂
當起步負,假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一手,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15…依次進行這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。
百家樂當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,百家樂勝率不賺,賺了資金。如果回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6…直到負。
那負了一手大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一手+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一手5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。
本來我的重點不在介紹百家樂打法,而是打法運行的過程中,如何去進行陣形轉換,即,如何在各種打法中來回切換,但這篇文章已經斷斷續續搞了好多天了,從24號成型,經過數易其稿,才敢拿出來見人,也是比較難啊,再就是限於篇幅的原因,有機會就會在娛樂城看見!